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2009/01/08 23:04|

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1 :すーぱーφ ★:2007/10/24(水) 17:22:52 ID:???
ソースはこちら

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http://up.tubox.net/big/src/1193213677230.jpg
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9 :なまえないよぉ〜:2007/10/24(水) 17:34:34 ID:2uZAGUcR

また搾り取られるwwwwwwwwwwwwwwwww


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2007/10/24 21:04|萌えニュースTB:1CM:1

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1 : 司会(三重県):2007/10/24(水) 15:35:01 ID:T7+j2E7h0
埼玉・坂戸市で23日夜、モロッコ人の男が、犬の散歩をしていた男性に突然、「犬をくれ」と執拗(しつよう)に言い寄り、拒否されたことに怒って、殴ったとして逮捕された。

モロッコ人の男は突然、犬のリードをつかんで男性に「犬をくれ」と言い寄った。
男性が拒否したところ、男が殴りかかってきたという。
傷害の疑いで逮捕されたモロッコ国籍のハッサン・ラガニミ容疑者(31)は、23日午後11時すぎ、犬の散歩中だった男性(48)に突然、「犬をくれ」と言い寄り、拒否した男性の顔を数発殴った疑いが持たれている。

被害者の男性は「急に近寄ってきて『犬をくれ!』って言うんですよ。ロープをつかんで。
そこで1発いきなり殴ってきたんですよ。(犬は)怖がって震えてました」と話した。
男性は、右のまぶたを縫うけがをした。
当時、ハッサン容疑者はかなり酒に酔っていて、「おれは何もやっていない」と容疑を否認しているという。
警察は、くわしい動機などを調べている。

http://www.fnn-news.com/headlines/CONN00120579.html

※動画:http://www.fnn-news.com/windowsmedia/sp2007102410_300.asx


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2007/10/24 19:04|萌えニュースTB:0CM:0

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1 : ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★:2007/10/22(月) 18:27:43 ID:??? ?PLT(24893)
過去最大の入場者数を誇り、抱き枕がたくさん展示されていたコミックマーケット72からわずか2ヶ月しか経っていないが、もうコミケ73のカタログ予約告知POPが出ていた。
予約受付は11月2日から始まる。

今回のコミケ73は前回に続き12月28日から今年最後の日である大晦日まで行なわれるとのこと。コミックマーケットとはwikipediaによると『毎年8月(通例、旧盆にかかる週末、8月15日ごろ)と12月(通例、12月29日・30日)の年2回、東京国際展示場(東京ビッグサイト)で開催される』同人即売会。
カタログは多くのサークルが参加するため、目的のサークルを会場で探すのが困難なために準備会から会場内の地図と参加する各サークルの紹介を兼ねた「コミックマーケットカタログ」を刊行している。

とらのあなではコミケ73カタログの購入特典に『とらのあな特製豪華イラスト使用の湯のみ』を配布するという告知を出していた。夏に開催されたコミケ72のときのオリジナル購入特典はオリジナル扇子といったように、季節に合わせた小物を配布している。

男性向け冊子版ではべっかんこうさんのイラスト入りの湯のみ、男性向けCD-ROM版ではヤスさんイラスト入りとなっている。また、女性向けには茶屋町勝呂さんのイラストが入ったものとなっている。

アキバOS
http://www.akibaos.com/?p=2316


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2007/10/24 17:14|萌えニュースTB:0CM:0

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1 :コロッケそばφ ★:2007/10/04(木) 22:58:48 ID:???
CGM(Consumer Generated Media)というキーワードが一時期もてはやされたが、テレビ局や大方の映像関係者の予想と期待通りに、従来の映像メディアを脅かす存在とは言えないのが現状だ。ところが、CGMは常に着実に進化を続け、テレビ局安泰の理由の一つである「映像制作の敷居の高さ」を揺るがしはじめそうなのである。

■アニメ声で楽曲のヴォーカルパートを制作できる「初音ミク」

「初音ミク」をご存じだろうか。これはヤマハの開発した音声合成ソフトウエア「VOCALOID」を利用した音源ソフトウエアであり、同名のキャラクターがバーチャル歌手として設定されている。VOCALOIDは、公式ページによると「コンピュータ上で歌声のパートの旋律と歌詞を入力すれば、そのまま楽曲のヴォーカルパートを制作することができる歌声合成ソフトウェアです。実際の人の歌声から収録したデータベースである『歌声ライブラリ』を用いて合成を行うため、元の歌声の性質が残り、リアルな歌声の合成音を得ることができます」というものだ。

初音ミクは実際の声優の声をサンプリングした音源を使用しており、かつ今回はアニメキャラ用の設定のために、人工的な不自然さを逆に効果的にすら感じさせる再現力がすばらしい。

だがテレビ関係者が侮ってはいけないのは初音ミクやVOCALOIDそのものではない。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITel000003102007&type=largephoto&ps=2


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2007/10/23 22:12|萌えニュースTB:0CM:20

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1 : ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★:2007/10/23(火) 18:11:54 ID:??? PLT(24893)
2007年6月28日に始動した日本オンラインゲーム協会、その中の分科会として、ゲーム内広告に関する分科会が設置されました。今回、同協会の理事をつとめる長沢潔氏(ジークレスト代表取締役社長)に、 分科会の目的や今後についてお話しを聞きました。

―――今回、日本オンラインゲーム協会の分科会としてゲーム広告に関するものが設置されました。 第一陣として立ち上げられたことは期待の高さということの反映かと思いますが、オンラインゲーム事業者 にとってゲーム広告とはどのように位置づけられるのでしょうか?

オンラインゲームという業態は、月額無料・アイテム課金が主流になってきたことで、課金ユーザーは一部で大多数は無料となっています。収益化していく上で、一部に頼りすぎていた傾向があり、それ以外の部分
もうまく収益化して全体的によくしていくことで、収益の全体最適をはかり、サービスの継続性を確保することでユーザーの皆さんにとっての価値もあげていけると考えています。

それとは別に、オンラインゲームの事業者は、ユーザーと事業者の直接的な関係の中で事業を展開してきたということもあり、第三者から見えにくいビジネスだった。しかし、広告というビジネスモデルを加えることで見えてくるものがあるんじゃないかと。単純にビジネスとしてではなく、ユーザーではない人たちに対してのオンラインゲームの認知のクオリティを上げていくためにも、そういう動きは必要でしょう。(中略)

―――広告プラットフォームとしても大きく注目を集めたセカンドライフが、日本ではあまりうまくいっていない
との指摘が出始めています。これはオンラインゲームの広告にとって逆風になりませんか?

セカンドライフによって「3D世界を活かした広告」」がイメージとして認知されるようになったのは歓迎すべきだと思っています。セカンドライフの現状については規模感の問題もあると思うし、継続的に使われるような仕組みについてもまだ改善の余地はあるのかなと。

オンラインゲームには、セカンドライフよりも日本人の参加者数の大きいものがたくさんありますし、うまく埋められなかった溝をオンラインゲームの規模感で埋めていけるのかなと思います。ゲーム内広告の価値が落ちたということはないと思いますよ。

―――初音ミクのようにUGC(User Generated Content / 利用者が作ったコンテンツ)でブレイクした製品も
出てきていますが、こういったUGCを活用したゲーム内広告というのはありえるのでしょうか?

どういったUGCを作ってもらえるようにするのか、自由度とかゲームバランスとかを考えると大規模改変が必要で、我々事業者がアイテムを作って出していくよりもかなり大きな話になってしまいます。また、自由度
が高くなると付随する問題も出てくるでしょう。

ただ、厳密なUGCではないですが、ユーザーに能動的に動いてもらってクチコミをブーストしていく流れは作りようがあるかもしれません。以前、弊社のセルフィで展開したプロモーションではセルフィの衣装をプレゼントしたのですが、ユーザーはものがよければ広告と知っていても、着て、歩き回ってくれるんですね。「面白い」という分かりやすいインセンティブによって、クチコミを誘発する流れを作ることができるわけです。

ちなみに、利用者属性についてもイメージ先行のところがあるので、協会として、タイトルや事業者それぞれについて正確な理解をしてもらえるよう情報を出していく必要があると考えています。普及が進んでいくと、ユーザー層は「オンラインゲーム」で一般にイメージされるものとかなり違ってきます。たとえば弊社のバルビレッジは、コアユーザーには全く受けない。ライトユーザー層がターゲットになって、ユーザーの8割が女性です。オンラインゲームに慣れたユーザーというよりは、過去やったことがないユーザーがほとんどです。8〜9割が男性、という一般的なタイトルの傾向とはずいぶん違っています。

今後は、ステレオタイプというかイメージをいったん外して、オンラインゲームの媒体特性をきちんと立てていくことが重要ですね。

―――ありがとうございました。


iNSIDE http://www.inside-games.jp/news/244/24444.html

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2007/10/23 20:36|萌えニュースTB:0CM:112

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